Quand vos enfants reviennent épuisés du camp de jour : 45 minutes de fun, 3 soirs par semaine, pour apprendre comment l'IA marche. Pour de vrai.
L'idée, en 30 secondes
Votre enfant plonge directement dans les quêtes de l'île, accompagné à la voix par Graig et ses amis — Turbot, Matchy, Robi, Plume. Les personnages lisent chaque écran, répondent à ses questions et l'encouragent, comme un ami au bout du fil.
Et en jouant, votre enfant entraîne de vraies petites IA, les teste, les piège, et comprend d'où viennent leurs erreurs — c'est lui le prof, jamais l'inverse.
Essayer la première quête4 semaines, 4 zones de l'île
Le parcours suit les « 5 grandes idées de l'IA » du cadre international AI4K12 — le standard mondial pour enseigner l'IA au primaire. 3 quêtes de 45 minutes par semaine, 12 quêtes en tout.
Comment une machine voit et entend. Ton enfant entraîne une IA à reconnaître ses grimaces avec la caméra — puis découvre tout ce qu'elle ne perçoit PAS.
L'IA apprend de données — les siennes ! Le grand tri du marché flottant, le devine-dessins, et le procès de l'IA qui triche : pourquoi elle se trompe.
Parler à une machine, c'est un art. Déjouer le dragon gardien en formulant mieux ses questions, et attraper le perroquet menteur quand l'IA invente.
Vrai ou généré par IA ? L'enquête du détective, le conseil du village… et la Grande Démo, où ton enfant présente SA création aux parents.
Une soirée type
Pensé pour un enfant fatigué de sa journée : des blocs courts, beaucoup d'oral, et on finit toujours sur une réussite.
Un habitant a un problème — l'enfant plonge directement dans le jeu, accueilli à la voix par les personnages.
Le grand jeu : entraîner, tester et piéger une vraie petite IA.
L'enfant embarque un parent — et c'est LUI qui mène.
Badge, carnet de l'île, et le teaser de la prochaine quête.
Les parents embarquent
Chaque quête a un « Moment Duo » de 5 à 8 minutes. Pas dispo ce soir-là ? Graig prend le rôle, la quête fonctionne aussi en solo.
Votre enfant a entraîné son IA à reconnaître des grimaces. À vous de les faire — c'est lui qui juge si son IA vous reconnaît.
Duel parent contre enfant face à l'IA qui devine les dessins. Préparez-vous à perdre.
« Explique à ton parent comment tu as déjoué le dragon. » Enseigner, c'est la manière la plus puissante d'apprendre.
Vie privée
« La voix et les créations de votre enfant restent sur votre appareil. Point. »
La reconnaissance vocale se fait directement dans le navigateur. L'audio de votre enfant n'est envoyé nulle part — c'est techniquement impossible, pas juste promis.
Le carnet de l'île, les badges, les journées racontées : tout est stocké sur votre appareil. Exportable par vous, effaçable en un clic.
Seul du texte anonymisé sert à générer les histoires — un filtre retire les infos perso avant l'envoi, et chaque réplique générée est vérifiée avant d'être dite à l'enfant.
Les histoires sont générées avec Cohere, un des grands laboratoires d'IA au monde — et il est canadien. Le camp est conçu à Montréal, une des capitales mondiales de la recherche en IA. On enseigne l'IA d'ici, avec de l'IA d'ici.
Pour les parents qui veulent le détail
Chaque quête s'appuie sur ce que votre enfant travaille déjà en 2e-3e année (PFEQ) — et chaque fiche parent nomme les liens précis.
Raconter sa journée à Graig, c'est l'exercice d'oral du programme de français. Trier les données du marché flottant, c'est la statistique naissante de 3e année. Démasquer les images générées, c'est littéralement au programme de Culture et citoyenneté québécoise. Du renforcement scolaire déguisé en jeu — on assume.
On ne l'a pas inventé tout seuls
graig.fun s'appuie sur les meilleurs cadres d'enseignement de l'IA au monde et s'inspire des activités qui ont fait leurs preuves. Tout est public — fouillez, vérifiez, et essayez-en avec vos enfants.
Partez en quête : entraînez une vraie petite IA, testez-la, piégez-la — et découvrez pourquoi elle se trompe. Aucun compte, aucune installation.
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