🎩 MENACE la machine maligne

La machine faite de boîtes d'allumettes qui apprend à jouer au morpion — sans électricité. (Donald Michie, 1961)

Comment MENACE fonctionne 🧠

Chaque boîte d'allumettes correspond à une situation du jeu. Dedans, des billes de couleur : une couleur = une case où MENACE peut jouer. Sur le plateau, chaque case porte sa couleur (rouge = case 1, orange = case 2…).

Pour jouer, MENACE secoue la boîte et pioche une bille sans regarder. La couleur dit quelle case jouer. Plus une couleur a de billes, plus elle a de chances de sortir.

👉 Clique « Piocher » pour voir le tirage. La case tirée s'allume.
Prêt à secouer la boîte.

🗃️ Boîte de MENACE

Comment MENACE apprend 🍬❌

À la fin de chaque partie, on rouvre seulement les boîtes utilisées et, dans chacune, on change la bille qui a été piochée (la couleur de la case jouée) :

🏆 Gagné : +3 billes de cette couleur
🤝 Nul : +1
💔 Perdu : −1

🗃️ Une boîte après une partie

La bille qu'on change est verte ici (case 4) : c'est la couleur que MENACE a jouée dans cette boîte. On ne touche ni les autres billes de la boîte, ni les ~300 autres boîtes.

Répété des centaines de fois, ça pousse chaque boîte vers ses bons coups : les mauvaises couleurs tombent à zéro, les bonnes s'accumulent. C'est ça, apprendre !

Réglage d'origine de Michie : au départ 4 billes/case au coup 1, puis 3, 2, 1 aux coups suivants. Beaucoup de billes = apprentissage lent et prudent (coups fréquents et subtils du début) ; peu de billes = apprentissage rapide (coups rares et évidents de la fin).

À toi de jouer contre MENACE 🎮

MENACE joue les et commence. Toi les .

🗃️ La boîte que MENACE utilise

🧠 Mémoire — la 1ʳᵉ boîte (le tout premier coup)
Total 36 billes. C'est la seule boîte réutilisée à chaque partie (donc facile à suivre). Mais les boîtes des coups 2, 3, 4 changent aussi — voir ci-dessous.
MENACE0
Toi0
Nuls0

Entraînement rapide 🏋️📈

Fais jouer MENACE très vite contre un adversaire au hasard, et regarde-le arrêter de perdre.

Parties0
Ne perd pas
Perd
🟢 MENACE ne perd pas   🔴 MENACE perd
Le cerveau est partagé avec l'onglet « Bibliothèques » : entraîne ici, puis va voir les boîtes se remplir !

Les bibliothèques de MENACE 🏛️

Une bibliothèque par coup. Il y a de plus en plus de situations possibles, donc de boîtes : 1 → 12 → 108 → 183 (304 en tout). Clique une bibliothèque, ouvre une boîte, pioche/ajoute/enlève une bille, puis joue pour descendre au coup suivant.

Onglet relié au cerveau de « Jouer » 🧠

Bibliothèque du Coup 1

3 parties d'affilée — les billes évoluent 🎬

Surveille la « première boîte » : 36 → 39 → 38 → 39. (+3 gagné, +1 nul, −1 perdu, sur la couleur jouée.)

🏆 +3
🤝 +1
💔 −1
La première boîte contient
36 billes
9 cases × 4 billes au départ
Partie 1 / 3
Chaque case a la couleur de sa bille.

Fait pour découvrir l'IA en s'amusant • Inspiré de MENACE, Donald Michie (1961)