Robi est le petit robot du phare. Ce soir, c'est la fête des lumières — et c'est lui qui prépare les lampes du couloir.
Mais Robi a un problème…
Toi, tu as des doigts : touche les lampes pour les allumer ou les éteindre. Essaie !
touche au moins 2 lampes…
Robi, lui, n'a pas de doigts. Et il a un autre problème, encore plus drôle…
Celle avec le cadre rouge, juste devant lui. Les autres ? Il ne les voit pas du tout.
Fais-le marcher pour vérifier :
avance 2 fois…
C'est tout ce que Robi sait faire : regarder sa lampe, et obéir à la carte.
Deux cartes, une pour chaque cas. La fête, c'est ça : tout inverser — éteindre ce qui brille, allumer ce qui dort.
À chaque pas, regarde : quelle carte va s'allumer ?
pas : 0
En 1936 — avant le premier ordinateur ! — un savant anglais, Alan Turing, invente sur papier une machine faite de trois choses : un ruban de cases (ton couloir), une tête qui ne voit qu'une case (Robi), et des cartes-règles (ses deux cartes).
Son idée géniale : avec ces trois choses-là et de bonnes cartes, on peut faire la même chose que les ordinateurs d'aujourd'hui — des jeux, des photos, des musiques, des calculs.
Ta tablette, ta console, l'ordinateur de l'école : des Robi ultra-rapides, avec des milliards de lampes.
Ton écran est un couloir de lampes. Des millions de lampes minuscules (on les appelle des pixels), allumées ou éteintes, comme celles de Robi.
La preuve — dessine avec des lampes, comme une machine :
touche les lampes de la grille pour inventer TON motif
Et ce n'est pas juste l'écran. Des lampes et des cartes-règles, tu en croises du matin au soir :
Une seule idée — des lampes et des cartes-règles — et elle fait tourner tes jeux, tes photos, tes messages et tes dessins animés. C'est ce que Turing a trouvé, sur papier, en 1936.
Proto v3 (jetable) — concret d'abord, théorie en révélation. Test : l'enfant peut-il DIRE quelle carte va s'allumer avant chaque pas de la mission ?